韩国GemGem Therapeutics创办人Jeklin Kim 用游戏打开特需儿心灵

结合自身经历与专业能力,来自韩国的GemGem Therapeutics创办人Jeklin Kim开发AI复健游戏,帮助残障儿童改善手部功能,让更多特殊需求儿童家庭受惠。

GemGem Therapeutics, Jeklin Kim, Cartier Women’s Initiative
Photo courtesy of Cartier
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创立于2023年的GemGem,将人工智能、动作识别与游戏设计结合,研发AI复健游戏,让特殊需求儿童在玩乐中练习手部动作。

今年,Jeklin凭借这项创新科技,获得2026年卡地亚女性创业家计划(Cartier Womens Initiative,简称CWI)东亚区第一名。

今年适逢CWI创立20周年,以“执光前行”为主题,致敬以勇气、创造力与信念推动改变的杰出女性。“奖项名称里有Women这个字,对我很有意义。我是三个孩子的母亲,我们的客户几乎也都是母亲。它不只是一个创业奖项,更像是来自世界各地女性的鼓励与支持。”

为了儿子而出发

Jeklin的七岁儿子患有脑性麻痹,而GemGem的起点,来自她作为一位母亲的切身经历。

最初陪伴孩子治疗时,她看到治疗师陪孩子荡秋千、丢东西、跳跃,完成各种看似简单的动作。当时她不明白,为什么这些像玩乐一样的活动,需要花费那么多时间与金钱。“于是我买了很多玩具,想自己在家陪儿子训练,让他多活动手脚。结果他不愿意玩,跑开了,因为他感觉到那是有目的性的治疗。”

后来她才明白,复健治疗真正困难的地方,不是动作本身,而是如何让孩子自愿做出对复健有帮助的动作。“这让我想到,也许数码游戏可以替我做到这点。”

Jeklin曾在韩国知名游戏公司Nexon担任游戏总监,作为网游《冒险岛》(MapleStory)核心团队工作了12年。设计游戏是她的专长,也意外成了她解决现实问题的钥匙。

她为当时三岁的儿子制作的第一版游戏,是一个戳气球游戏。要戳破气球,孩子必须做出正确手势,再由传感器检测和识别。对孩子而言,这不再是被逼着完成的复健动作,而是一个好玩的游戏。

GemGem Therapeutics, Jeklin Kim, Cartier Women’s Initiative

GemGem将人工智能、动作识别与游戏设计结合,研发AI复健游戏,让特殊需求儿童在玩乐中练习手部动作。

Photo courtesy of Cartier

儿子是GemGem的灵感来源,也是她最早的用户观察对象。“过去设计游戏时,我没有太多机会近距离观察玩家反应。但开发GemGem时,我就坐在儿子身边,从他的眼神、笑容和投入程度,判断游戏是否真正有效。”

儿子的反应让她意识到,儿童康复游戏不需要像成人游戏那样复杂。简单的声音、视觉反馈、角色和故事,都可以成为吸引孩子主动参与的关键。“随着时间过去,我也发现儿子的兴趣在变,不只是关注游戏玩法,也被IP和角色吸引。因此,去年我们与 Baby Shark背后的公司Pinkfong合作,让游戏更具角色感与互动性。”

追求生命的价值

自2023年以来,已有1508名儿童完成GemGem的个性化训练项目,其中76%的儿童在一个月内改善了手部功能。比起数字,更让Jeklin动容的,是为孩子与家属带来生活改变。

她分享女童Natalie的故事。“Natalie原本因手部力量不足,无法握拳和抓紧物件,逐渐失去在游乐场玩耍的能力,只能坐在一旁看其他孩子玩。她的母亲一开始不相信一个简单的数码游戏,能带来复健效果。直到使用GemGem约两周后,Natalie慢慢能自己爬梯子,滑下滑梯。原本抱持怀疑态度的母亲,也因此转为主动支持,愿意公开分享经历,希望其他家庭不要因为怀疑而错过帮助。”

作为行业的“Game Changer”,Jeklin没有把这一切视为个人成就。“这一切并不是始于什么宏愿计划,而是自然发生。最初我只是为了儿子去做这件事,我从未计划要取得什么成就。这更像是来自宇宙或上帝的礼物,我只是在这个使命中被使用的人,暂时担任CEO这个角色。”

她希望GemGem未来不只限于脑瘫儿童或手部训练,而是扩展至全身动作、大肌肉发展,探索大脑与身体的连接,帮助更多自闭症及其他有发展需求的孩子。

对她而言,GemGem的意义也在于让团队成员找到工作的价值。“在大公司工作时,你可能只觉得自己在赚钱。但当你创造一些真正能帮助他人的东西时,你会感受到自己真实地活着。我希望GemGem可以成为一个小小的巢,让大家也能感受到这份使命感。”

妈妈也需要人照顾

在特需儿童的照护过程中,照顾者的身心状态往往被忽略。作为过来人,Jeklin希望GemGem帮助的不只是孩子。

儿子确诊后的最初两年,她经历过一段严重低潮。暂停事业,全身心投入照顾,以及随之而来的自责与无力感,让她一度需要心理与医疗上的帮助。她也在许多特殊需求儿童母亲身上,看见相似的情绪困境。“那种感觉就像身处一条看不到尽头的黑暗隧道。你会觉得除了自己,没有人可以照顾孩子,看不到出口。”

对当时的她来说,最需要的也许只是每天15分钟的阳光,出门走一小段路,打开窗户喝一杯咖啡,暂时不去想孩子。然而,对于必须时刻陪在孩子身边的照顾者而言,这样简单的休息也是一种奢侈。

她希望GemGem能提供另一种选择。“孩子在游戏中进行有益的训练,母亲也能获得一段短暂而不带着愧疚感的休息。我认为,它可以成为一个同时帮助母亲和孩子的解决方案。”

GemGem Therapeutics, Jeklin Kim, Cartier Women’s Initiative

Jeklin Kim希望孩子在游戏中进行有益训练的同时,母亲也能获得一段短暂而不带着愧疚感的休息时间。

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谈起母职、成功和自我价值,Jeklin提到自己的母亲。她的母亲也是女性创业者,曾是韩国早期开设夜间托儿中心的女企业家之一。“当时大多数托儿服务都集中在白天,但她看见许多上夜班的母亲缺乏孩子照护支持,于是创办专门服务夜间工作母亲的托儿中心。”

直到她创办了GemGem,才意识到自己正走着与母亲相似的路。“母亲当年帮助需要夜间托儿服务的母亲,如今我帮助特殊需求儿童的母亲,这份使命感仿佛从我母亲那里传承而来。”

如今,母亲是她创业路上的重要支持者。Jeklin频繁出差参加国际活动时,母亲会帮她照顾三个孩子,也凭多年经营托儿中心的经验,在人力资源、管理和团队运营上给她建议。“母亲总是说,没问题,你去走你的路,我在这里。她给了我很大的力量。”

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从线上到线下

GemGem发展迅速,2023年以数码康复游戏起步,2025年在韩国拓展线下服务,在首尔板桥开设实体中心GemGem Child Development Center。

“我与团队曾和约200名母亲深入访谈,发现许多家长对AI数码产品仍有疑虑。尤其在韩国,游戏长期被视为容易成瘾的媒介。作为母亲,我理解家长的担心;但作为游戏开发者,我也认为游戏本身并不必然有害。社交媒体和YouTube对孩子的影响比游戏更糟,因为它更容易让人上瘾,也可能影响孩子的自我形象和自尊心。”

在她看来,实体中心是GemGem连接数码产品、治疗师和儿童之间的重要桥梁。目前,中心约有100名儿童接受面对面治疗,同时配合进行居家训练。“数码科技与传统治疗的结合,不仅能放大治疗效果,也让家长在心理上更安心。”

对Jeklin而言,开设实体中心最大的挑战,是当产品扩展到更多儿童群体时,如何做到足够个人化。“尤其是自闭症儿童,不能只根据实际年龄设计游戏,还要考虑认知年龄、感官敏感度和个别发展差异。”

为了持续改善产品,GemGem与韩国特殊教育学校和治疗中心合作。韩国大邱地区的特殊教育学校已将GemGem纳入课堂活动的一部分,用于支持孩子的精细动作发展。Jeklin也经常与老师见面,了解孩子的真实需要,不断优化产品。

Jeklin希望GemGem未来不只局限于脑瘫儿童和手部训练。随着自闭症儿童增加,公司的发展重点将扩展至自闭症,以及更广泛的智力与发展障碍儿童群体。

未来五年,她希望GemGem进入更多特殊教育学校、治疗中心和家庭,并进一步拓展至美国、新加坡等国际市场。她也提到,GemGem目前已具备英文版本的游戏程序,未来可提供给新加坡的治疗师、学校、服务中心、特殊学校及小学使用。她计划于今年11月到访新加坡,希望届时能与本地潜在合作伙伴探讨更多合作可能。

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